Castlecraft -server
Het idee van de server is de strijd. Spelers kiezen een fractie of maken deze zelf. Ze bouwen forten, geleidelijk hun bezittingen vergroten, het leger verzamelen, en andere kastelen zijn schelden. Het spel eindigt wanneer alle spelers tot dezelfde factie behoren, of een factie bevat meer dan 95% van alle forten en dorpen.
Het zal niet gemakkelijk zijn om deze actie te realiseren, we hebben een online kaart nodig, een gedachte -uit -outsite of op zijn minst een groep in VK, een grammaticaal toezicht van het spel door de administratie, een overzicht van het nieuws van de server in de wereld, enz.D.
De servercode wordt ook geschreven, het spel zal verzadigd zijn met de sfeer van de serie “Game of Thrones”, waar verraad en relatie op 2 fronten vrij bekend is.
Alleen u besluit om iemand te gehoorzamen, of om uw eigen, sterk te vestigen als de muur van de staat.
Als iemand wil helpen, reageer dan, ik zal blij zijn met alle hulp.
Scheid en regel!
Minecraft
De beste opmerkingen
Hmm dacht dat er in ieder geval niet veel mensen zijn, minstens 30 per fractie. En zodat uw idee met intriges zal verdienen, en breuken moeten ongeveer 5 blijven.
Conclusie: de server is normaal om een groot aantal mensen aan te pakken, anders zullen de vertragingen gewoon het meeste wegjagen en zullen ze een stummer zijn met de troon.
Het idee is geschikt. Maar stel je voor: 10 mensen zullen naar je server komen, elk zal zichzelf verkondigen door de straf van alle Maine … en alles (alles (
Het feit is dat de dwazen vanaf het begin katten zijn, niets met hen hebben en niemand zal overleven. Stel je voor dat je binnenkomt, het fort alleen bouwt, en dan komt de knal op een soort koning en legt zijn eieren in je mond, alles rondslapen. Zoiets. Zal zich in elk geval moeten verenigen.
Rol, nu het belangrijkste om een gastheer te vinden. www.30betcasino-nl.net/ En de rest van hoe de zaak al zal zijn met bezoekers om te beslissen.
We begonnen ons laatste Dayz Project Craft helemaal opnieuw, en in twee uur hadden we 200 mensen in de VK -groep en een volledige server voor 40 slots. Mensen zullen zich verzamelen, en we zullen het spel ook comfortabel maken
HM. Ik vraag me af of het in dit geval leuk zal zijn. Toen je het geld aan de huurling besteedde, en dan de bam en hij spoelt het kasteel, dan het koninkrijk, dan verzamelt hij het leger en ging op je vechten.
De rol van het stuk weet het dan niet voor de definitie.
Rollenspel is een spelende rol die je door jou hebt gekozen. Gedrag zou moeten zijn zoals in het echte leven (het kan elke rol zijn)
Nou, zodat het goede niet in je afwezigheid wordt getrokken, heb ik 2 gedachten:
1 – Vooral vertrouwde mensen die zullen bewaken
2 – Verberg dingen op zo’n plek zodat niemand ooit zal vinden. En zet Hr*nieuwe val, zodat zelfs Fort Boyard nerveus rookt aan de zijlijn
Ik zal waarschijnlijk beginnen met beheerders en modoren. Ze hebben op geen enkele manier invloed op de gameplay. Admin op de server is de koning en God, maar hij bewaakt de orde en naleving van de regels, en alleen.
Breuk. Aangezien de server op Bukkit staat, hebben we een systeem van clans waarin de maker mensen kan accepteren en verdrijven. Dat wil zeggen, de clanspelers kunnen worden onderscheiden door een merk naast de bijnaam. In de toekomst zullen we hoogstwaarschijnlijk skins introduceren, tenzij we natuurlijk de server uitvoeren, terwijl ik eruit zie.
Geld. Omdat de server over de middeleeuwen gaat, hebben we standaard bronnen uit geld: goud, diamanten, ijzer. Welnu, het uitwisselingstype handel.
Grondgebied. Alle gebieden zullen open zijn, maar ze laten je daarheen gaan. Als je bijvoorbeeld het grondgebied van een koninkrijk bent binnengekomen en het niet aankondigde wat er op reizigers en handelaren wachtte, dan kan Bang Bang rustig.
Oorlog. De tijd van de aanval wordt aangekondigd door de koning, in de Raidcall -kamer van de server. Elk koninkrijk krijgt een kamer toegewezen met een wachtwoord. De server werkt niet ‘s nachts om Raider -aanvallen van lege sloten te voorkomen.
Nederzettingen. Een fort kan een zeer versterkt dorp zijn, omcirkeld door de muren, met sloten, enz.D. Ofwel het koninkrijk zal kleine dorpen om hen heen bevatten.
Winkels. Hoogstwaarschijnlijk zal er één admin -koninkrijk zijn waar het mogelijk zal zijn om alles veilig te kopen voor de bouw van het kasteel.
Antitish. Er zal een anti -cheat zijn, plus een adequate toediening zal de onaangenaam verbieden als de anti -fry pis is gegaan.
In het begin zal iedereen natuurlijk zijn eigen breuken creëren. Maar letterlijk een week, en natuurlijke selectie zal alles doen. Alleen de sterkste zal blijven. Dit is de betekenis van de server.
Zal er een monetaire eenheid zijn. Op de server Day-Z (hier en verder dag-Z uw server in de mijne) was papier (folders). Het was mogelijk om papier (folders) uit te wisselen voor objecten/ verkopen/ kopen. Nou, of er zullen alleen verkooppunten zijn waar u middelen kunt kopen/uitwisselen/verkopen? Hoe de gebieden zullen handelen? Wat zal er gebeuren als een speler van de ene factie in de andere kruipt. Zullen er allianties, oorlogsverklaringen, handelsovereenkomsten zijn en hoe het zal worden gedaan. Die de koning/koning/president van het koninkrijk zal zijn? Hoe kun je onderscheid maken tussen spelers van je/ buitenaardse factie (als het in je fractie 100 mensen is, is het buitengewoon moeilijk om iedereen te onthouden en niet toevallig hem niet te doden). Wat zal er gebeuren als één fractie het hele territorium vangt. Hoe u het koninkrijk/clan inneemt. Omdat Day-Z hierop werd verbrand, toen een stel onbegrijpelijke mensen naar de clan konden komen. Zal er bescherming zijn tegen valsspelers? Dezelfde dag-Z is hier ook op verbrand.
Bijwerken. Hoe zullen moderne/beheerders de loop van de gebeurtenissen beïnvloeden (help, beschermkastelen of hele breuken in het algemeen). De aankondigingen van de aanval op het kasteel zullen van tevoren worden overeengekomen (binnen een dag, binnen 3 uur), zodat de spelers tijd hebben om je voor te bereiden of alles spontaan zal leunen en vangt (en er is ook een vraag of de speler in het kasteel (en van het spel) werd gevangen (het kasteel) en toen de speler de game in de game is, is hij er ineens iets van hier). Ook waar ze thuis zijn (in het kasteel is geen optie omdat de verdedigers kunnen oplossen tot oneindig)?
En het zal mogelijk zijn om huurlingen in te huren dat ze het dorp van een buurman zouden verpesten, maar dat niemand zou weten dat je ze hebt aangenomen? Kortom, de huurlingen zullen zijn?
Nou, de belangrijkste problemen zijn mensen en vertragingen. Het zal moeilijk zijn om een paar dozijn mensen te verzamelen, en niet te vergeten honderd. En als je deze honderd verzamelt, dan is hier het tweede probleem – vertragingen.